小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……反正,它们对我们没有一点用处。开发的方向决定了不会用到这6个玩意。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

精灵之息:草稿箱4

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框架终于搭好了接下来重点是视觉效果方面的开发——然后是在“王道”中加入“邪道”内容2022.1.6一涉及特效制作……这看似矛盾的两个方面,很容易引发两种后果。……总之会有各种足以说服自己放弃的理由

何三:2020/07/20——方向

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看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由的就懒得睁眼,想闭上眼走路,嗯,就这么干!……可能我只是因为这些元素好玩,所以自己想把自己一些对游戏的想法融入游戏框架中去。游戏对我到底是什么?……[2021/03/24]回头看以前的日志,原来已经一年没做出什么东西来了,梦游的大半年

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……没有多余的设置,让您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!

Grey Eminence(Grey Eminence)

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现实的人口模型,按社会阶层,文化,宗教,年龄和性别细分人口。由供需驱动的物流经济,有50多种商品。……我们还没有准备好宣布具体日期,但至少还需要几个月。……我们打算以彻底完成和完善的状态发布游戏,所以发布时间可能会有变化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后的结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取的称号;次要v 关系Ø NPC……不同的压力会产生下面的效果:表格2 压力与后果压力程度后果普通压力降低专注度:该矮人的产量会降低

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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什么没有钱?为什么不努力赚钱?那来我们微博试试手气看能不能抽个奖吧!……对了,为什么我们有些游戏有中文名,有些没有呢?……游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧!

诸神灰烬:抉择(Ash of Gods: The Way)

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只是要记住,你的抉择会带来后果!……但难点在于:选择什么组合、如何构建卡组,以及何时保留卡牌等待更好的机会。……每场战斗可能会有不同的规则或特性,巧妙地构建卡组方可加以利用!

魔法少女大冒险(The Adventure of Magical Girl)

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吊儿郎当的魔法少女冒险喜剧主人公菲罗罗由于一件极其普通的事,做了一个极其大胆的决定,造成了一个无法挽回的严重后果……但是无聊的日常再次被打破,他们将会遇到三位来自魔法学院的学生,等待他们的将会是什么样的故事?……性格各异的可爱角色◎ 搞笑欢乐的剧情,充满槽点的对话◎ 优美的户外地图、怪物图形,加上丰富有趣的音乐◎ 回合战斗

版本:Early Access


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